Je ne sais pas si certains d’entre-vous ont déjà rencontré quelques soucis avec le nouveau système de vérification de licence – “LVL” - proposé par Google aux éditeurs d’applications payantes.

Même si je trouve justifié que les développeurs d’applis ne souhaitent pas être pillés via de simples copies des packages d’installation (apk) de leurs créations, le procédé est assez pénible à l’usage pour l’(honnête) utilisateur Android. Ainsi, si vous avez depuis quelques temps mis à jour des applications payantes depuis le Market sans comprendre trop le contenu de ces mises à jour, vous avez peut-être tout simplement installé le sympathique nouveau verrou sur certaines.
C’est mon cas, avec un jeu que j’ai payé (j’insiste !) et que j’utilise de temps à autre. Il s’agit de Blow Up. Je l’ai mis à jour sans me poser de questions (car ils mettent souvent plein de nouveaux niveaux) mais sans l’utiliser immédiatement. Tout à l’heure, je suis dans le métro, hors du réseau mobile et je me prends le beau message ci-dessous après lancement :

Je trouve cela assez indélicat ! On me prend pour un voleur, merci. Et donc sans réseau je suis condamné à faire ‘Exit’ et à… me brosser ! Un petit scandale, je trouve.
Quelques minutes plus tard, je retente la fameuse vérification-ultra-sécuritaire-de-la-mort-qui-tue-par-Google-parce-que-nous-sommes-tous-des-voleurs avec connexion au réseau pour voir ce qu’il va se passer. Mon jeu se lance à nouveau et je suppose alors qu’en arrière-plan le mécanisme de contrôle va faire son boulot et qu’il sera content. Hé bien non ! Encore, le message qui apparait alors que l’appli a pourtant tout le loisir de communiquer avec l’extérieur…
Je décide de désinstaller pour renter de réinstaller ensuite. L’Android Market d’ailleurs me confirme à cette étape que j’ai bien payé :

Note : je découvre aussi que l’application s’appelle maintenant “Sauter”, c’est quoi cette traduction à 2 francs euros, tiens ?
Je relance, cool ça l’air de fonctionner, je peux jouer sans être dérangé par le super message.
Je décide de faire un dernier test, que va-t-il se passer si je rebascule en hors connexion et relance le jeu ? Ainsi, je tue l’application via un gestionnaire de tâches pour être sûr et passe manuellement en mode Avion.
Verdict : heureusement ça marche ! Je ne sais cependant pas si je devrais périodiquement être en ligne pour une autre vérification.
Voila, j’ai perdu beaucoup de temps et été pris pour un voleur pour une application que j’ai payée et utilise depuis des mois, l’effet est très moyen pour le client.
Merci Google, merci les éditeurs d’applis. Allez-y, iPhonisez-nous notre Android Market… Snif.
Je ne sais pas si certains d’entre-vous ont déjà rencontré quelques soucis avec le nouveau système de vérification de licence – “LVL” - proposé par Google aux éditeurs d’applications payantes.

Même si je trouve justifié que les développeurs d’applis ne souhaitent pas être pillés via de simples copies des packages d’installation (apk) de leurs créations, le procédé est assez pénible à l’usage pour l’(honnête) utilisateur Android. Ainsi, si vous avez depuis quelques temps mis à jour des applications payantes depuis le Market sans comprendre trop le contenu de ces mises à jour, vous avez peut-être tout simplement installé le sympathique nouveau verrou sur certaines.
C’est mon cas, avec un jeu que j’ai payé (j’insiste !) et que j’utilise de temps à autre. Il s’agit de Blow Up. Je l’ai mis à jour sans me poser de questions (car ils mettent souvent plein de nouveaux niveaux) mais sans l’utiliser immédiatement. Tout à l’heure, je suis dans le métro, hors du réseau mobile et je me prends le beau message ci-dessous après lancement :

Je trouve cela assez indélicat ! On me prend pour un voleur, merci. Et donc sans réseau je suis condamné à faire ‘Exit’ et à… me brosser ! Un petit scandale, je trouve.
Quelques minutes plus tard, je retente la fameuse vérification-ultra-sécuritaire-de-la-mort-qui-tue-par-Google-parce-que-nous-sommes-tous-des-voleurs avec connexion au réseau pour voir ce qu’il va se passer. Mon jeu se lance à nouveau et je suppose alors qu’en arrière-plan le mécanisme de contrôle va faire son boulot et qu’il sera content. Hé bien non ! Encore, le message qui apparait alors que l’appli a pourtant tout le loisir de communiquer avec l’extérieur…
Je décide de désinstaller pour renter de réinstaller ensuite. L’Android Market d’ailleurs me confirme à cette étape que j’ai bien payé :

Note : je découvre aussi que l’application s’appelle maintenant “Sauter”, c’est quoi cette traduction à 2 francs euros, tiens ?
Je relance, cool ça l’air de fonctionner, je peux jouer sans être dérangé par le super message.
Je décide de faire un dernier test, que va-t-il se passer si je rebascule en hors connexion et relance le jeu ? Ainsi, je tue l’application via un gestionnaire de tâches pour être sûr et passe manuellement en mode Avion.
Verdict : heureusement ça marche ! Je ne sais cependant pas si je devrais périodiquement être en ligne pour une autre vérification.
Voila, j’ai perdu beaucoup de temps et été pris pour un voleur pour une application que j’ai payée et utilise depuis des mois, l’effet est très moyen pour le client.
Merci Google, merci les éditeurs d’applis. Allez-y, iPhonisez-nous notre Android Market… Snif.

1 commentaires sur Vérification de la licence des applis payantes par Google : pénible !
Honteux !
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